• 网龙董事长刘德建给91同学的内部信曝光

    2013-08-02

    91无线现有游戏业务产权归属仍待定。现有游戏业务包括自研手游,互通手游,91移动开放平台(接入91 SDK的联运手游,以及18183.com)。如邮件中所言,网龙与百度正在讨论中,8月15日后将见分晓。

  • 游戏业群殴阿里云:呼唤稳定性和靠谱客服

    2013-08-02

    云计算这个玩意概念很好、尤其是在欧美众多的大型移动互联网公司如Facebook、Zynga等使用亚马逊AWS云服务后,很多游戏业的同学对云抱有了极大的期待,快速部署、快速扩展、兼顾性价比的云服务对初创游戏公司而言,是最佳的IDC方案。但当云服务在中国落地之后,即使是国内大型网络公司推出的云计算平台依然是差强人意,时不时就爆出各种不稳定的问题,而阿里巴巴旗下的阿里云,在前日则成为游戏公司群殴的对象……

  • 关注亚马逊Appstore游戏下载量及收益

    2013-08-02

    Distimo最近发布针对亚马逊Appstore的报告显示,今年3月份美国亚马逊Appstore前200名免费应用下载量为1600万次,其中下载量占比最高的是游戏,最为领先的是Imangi Studios游戏《Temple Run 2》。在下载量排名最靠前的10款应用中,有8款是游戏产品,其余两款是Netflix和Facebook……

  • 蓝港绝密新手游T3首曝在即 全面发力移动游戏市场

    2013-08-02

    6月28日,在上海举行的亚洲移动通信博览会上,蓝港在线CEO王峰再次曝光了代号为“T3”的绝密新手游项目。继《王者之剑》大获成功之后,作为蓝港第二款手游产品,T3的问世引发了业界新一轮广泛关注。而今日,笔者从蓝港内部人士处获悉,这款仙侠题材3D ARPG手游的研发已接近尾声,极有可能于7月底CJ期间对外曝光。

  • 2013Q2移动游戏用户1.7亿 呈高速增长态势

    2013-08-02

    从移动智能终端来看。由于移动设备更新迭代速度快,导致智能终端市场产品大幅度降价,降到普通消费者的可承受范围之内,IOS和ANDOIRD等移动设备出货量上涨,移动用户随之增加,进而促进移动网络游戏用户规模增长。

  • APP“被刷榜” 之后该怎么办

    2013-08-02

    刷榜是在APP排名中常见的推广手段,有开发者投入大量资金主动去获得推广机会,也有同行为了打击竞争对手,故意给对方刷榜的行为。如何定义App刷榜,该不该刷榜,以及“被刷榜”后该如何应对?本文将一一作答……

  • 盘点手机游戏“坑爹五大要素” 同质化现象严重

    2013-08-02

    手游尤其是手机网游的疯狂吸金模式,让更多的开发团队涌入这个市场。据成都IT数据调研机构统计,仅在成都的手游研发团队就超过700家,这些手游团队在2013年上线的数量更是天文数字,在如此浩大的手游产品中同质化现象更是严重,手游的基础元素基本固定,而能不能火完全靠人品。今天小编通过实例向您介绍,中国手游市场中同质化手游的坑爹五大要素。

  • UC朱顺炎:上半年手机游戏数量同比增5倍

    2013-08-02

    7月5日,在商业价值杂志和UC优视公司联合举办的移动互联网创新大会手机游戏分论坛上,UC优视COO朱顺炎分享了2013年上半年UC九游平台的部分数据,他指出:2013年手游市场的火爆程度远远超过业界的普遍预期,现在UC九游平台平均每天就要上线3款新的手机网游,今年上半年游戏数量增长已经达到了去年同期的5倍,市场收入规模翻了一番以上。

  • 周鸿祎:融资速度比价格更重要

    2013-08-02

    我见过一些创业者有好的想法就像抱着金娃娃一样,觉得全世界只有自己一个人能想到,自己这个想法融到钱就一定能够成功。所以很多创业者在早期的时候跟很多投资人就计较来计较去,如果不能把公司融资的价格弄高一点,觉得自己就没有面子。我一直主张,在天使和A轮阶段的创业者就是要快速拿到钱,可能你第一次由于没有经验,你拿到钱的条件也许不会特别好。

  • 迪士尼新作《米奇小顽皮》占据付费榜第

    2013-08-02

    在《鳄鱼小顽皮爱洗澡》和Where’s My Perry?之后,迪士尼在6月27日又推出了第三部作品,物理解谜手游《米奇小顽皮》(Where’s My Mickey? )。这款游戏以著名动漫角色米奇、米妮和高飞为主角,现在已经同在iOS和Android两个平台上架。

  • 优秀手游应该怎样炼成?

    2013-08-02

    笔者从去年初开始看手机游戏行业,接触了若干手游研发和运营公司,对方都是在跟我聊他们如何打造一款经典大作,他们产品的创新点在哪里,等等。而一些游戏业大佬也曾提出过“微创新”和“复合式创新”等概念。

  • 手游大佬微博撒娇 都是微信惹的祸

    2013-08-02

    微信游戏平台一推出,各种观点和看法源源不断,味道不对,众口难调。最根本的原因是没有满足各位游戏业界老大,就连陈昊芝也站出来唱了一戏黑脸,直指微信游戏山寨严重,但说到最后,重点还是说微信游戏分成和开放问题……

  • 疯狂猜图获250万美元A轮投资 投资方为启明创投

    2013-08-02

    在过去的一段时间内,疯狂猜图借助微信的传播迅速火起来,不久前,豪腾嘉科又推出一款原创游戏“疯狂猜歌”,用户需要听旋律猜歌名,同样可以在微信朋友圈分享求助。豪腾嘉科CEO曹晓刚近期接受采访时表示,团队手里仍有多款社交类轻游戏尚未投入市场,只是在等待市场冷却,不想竭泽而渔。

  • Bluefir COO周巍:休闲游戏看的是玩法不是画面

    2013-08-02

    近3个月前,《宫爆老奶奶》从AppStore官方自主下架,团队称下架原因是对游戏质量不满故而自己下架。近日,《宫爆老奶奶》开发团队Bluefir COO周巍在接受采访时表示,《宫爆老奶奶》已经与热酷达成合作,后者将负责《宫爆老奶奶》除开发外的发行及营销推广等工作,此外新版《宫爆老奶奶》也即将上线。

  • 苹果应用商店五周年 五款游戏限免为其庆生

    2013-08-02

    北京时间7月9日消息,据国外媒体报道,苹果App Store将于本周迎来上线5周年纪念日,很多开发商似乎已经按耐不住了,他们已经将自己开发的一些热门应用暂时调为免费应用,以庆祝App Store的5岁生日。

  • App Store五周年最畅销榜单 愤怒小鸟占榜首

    2013-08-02

    本次统计划分了iPhone和iPad两个部门的收费与免费种类排行,《愤怒小鸟》和《愤怒小鸟HD》分占收费榜榜首,其余大家耳熟能详的《水果忍者》、《割绳子》、《涂鸦跳跃》、《Words with Friends》等也榜上有名。另外还有一个有趣的现象,收费榜上放眼望去全是游戏,软件则 寥寥无几,但是免费下载排行榜上软件却明显占了很大比重,一些国外常用的社交、视频、图片分享和通讯等必装应用纷纷在列。

  • 《植物大战僵尸2》已上架App Store 澳/新地区试水

    2013-08-02

    毫无疑问,《植物大战僵尸2》(Plants vs。 Zombies 2)是这个暑假人气最高的休闲手游之一。自从开发商 PopCap 公布这款游戏的开发,并在今年的 E3 大会上进行游戏内容展示之后,越来越多的玩家已开始表达自己的迫不及待了。大约两周之前,PopCap 曾经表示《植物大战僵尸 2》将于7月18日上架,但是现在看来这个时间点已经提前。

  • 《炉石传说》目标—-全民游戏

    2013-08-02

    尽管暴雪的新游戏《炉石传说》首先会登上PC平台,但业内更关注的是接下来的iPad版,这代表了两个时代。拥有超过20年历史的老牌研发商,是否能拥抱移动游戏的时代?

  • King旗下手有新作《宠物大营救》进入64个国家前十

    2013-08-02

    由King.com代理发行的手机游戏《糖果粉碎传奇》在全球范围内都取得了相当出色的成绩,而作为这一系列的新作,《宠物大营救》目前也保持住了一个良好的趋势。

  • 揭秘微信游戏平台:只是半开放 5.0版与游戏无关

    2013-08-02

    微信游戏终于开始测试了,这是多么令所有人激动的消息啊。不过微信游戏要怎么做?微信游戏的开放路线将怎么走呢?这却是所有游戏开发者翘首以盼却似乎难寻答案的问题。即便是在前两天那个号称“开放”的腾讯合作伙伴大会上,这依然是个无解的题目。

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