2015-10-23 11:37 来源:笨手机 作者:白云
放置类游戏起始于单机游戏,后在页游时期慢慢发展壮大,最后过度到手机端。可以说是一种极其常见的类型。就目前的游戏来看,一般分为文字放置类RPG、放置类模拟经营、养成放置、升级类放置等。英语称为Idle Game,日语称为放置ゲーム。
放置play等于“挂机”
什么是放置什么是挂机?让我们先来看看百度百度是怎么定义的!
百度百科:
放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。当然,玩家更熟悉的一种叫法是“挂机”游戏。
当然,百度百科也是人为编辑操作的,但基本差不多也是这么个意思吧!即然是放置类,那就说明打怪升级完全不用玩家担心,只要玩家设置好就会自动持续的刷怪。根据百度指数的相关检索词可以看出,放置游戏几乎被默认为“挂机”游戏,几个热门搜索词汇中,全部包含挂机两个字。
休闲玩家可能更熟悉此类玩法,然而很多重度游戏玩家谈到挂机游戏普遍都投以鄙视,甚至拒绝承认把“放置类游戏”归入游戏的范畴。不过,有需求才有市场。曾经有人认为,当下社会节奏的加快导致了现在玩家的心理浮躁了许多,所以长时间的游戏越来越让人吃不消,所以才会涌现在游戏中各种“一秒刷爆”的神话,也造就了前几年以挂机为噱头,轻松升级的页游疯狂发展。再怎么不被看好的游戏类型,如今也成了香饽饽!这一点从百度指数上升最快的检索词一栏也能看出,以213%的上升排名第一的词汇赫然便是“挂机的网络游戏”。
放置游戏的几个特征
操作:懒人的福音
放置类游戏几乎不需要用户进行任何操作,一般只需要用户在开始游戏时输入相应的内容,游戏就会根据用户输入的内容自动运行,完全没有游戏难度。这种玩法最经典的应该是曾经风靡全国的某农场“偷菜”游戏!尽管它是打着社交的旗号,但在玩法上只要掐准时间收菜的模式,无疑就是放置PLAY模式!
随着手游的流行,多数页游也开始转向手游,放置PLAY的玩法也逐渐向页游模式靠拢。国内常见的挂机手游普遍都有剧情战术、收集掉落、组团任务、自动攻击、无限装备、经验升级等系统。
人群分布:北上广
大部分白领在每天公司上下班,只能刷刷网站,无暇专心打游戏,因而大多选择放置PLAY类型的游戏,以最不花时间的方式玩游戏。而不论是在页游还是手游上,挂机游戏都是他们的首选。
其中,尤以北上广最为明显!在网上搜索“挂机游戏”最多的十大城市中,北京的搜素指数最高,其次是上海广州。可见,一线城市的人压力普遍较大,对挂机游戏的需求也普遍较高!
半放置机制
放置类游戏的好处之一是游戏自动进行,玩家轻松乐享游戏收成。像打怪、冒险、升级、捡装备、捡金币等等操作都是由系统进行,无需玩家过多操作。但是这种完全由系统进行操作,久而久之,未免让玩家没有投身其中的参与感,没有成就感了。
并且,越到游戏的中后期,玩家越容易感觉到视觉疲劳,玩法枯燥!长此下去,便会丧失继续玩下去的欲望。虽然这是大部分页游、手游的通病,但在挂机游戏中更为突出。
游戏厂商为了修复这一点,也想出了无数的方法,比如扩充游戏内容量,转换套路嵌入小游戏、养宠物,但大多治标不治本。因此,部分厂商选择了半放置作为新玩法,即游戏分挂机情况和离线情况下,每当玩家回到游戏取消挂机状态,即可重新获得游戏参与感。
周期短,同质化严重
挂机类游戏的开发难度相当低。早在2012年,安卓平台上便流行着一款《whipper+》的放置型RPG手游,由于不用一直盯着手机而日渐深受上班族朋友们的欢迎。其实,某种程度上把它文字游戏里比较合适,因为它没有所谓的游戏画面,所有的一切都是以文字的方式呈现。这种文字直接代替画面、剧情、打斗的方式一直延续到今天。
再比如《艾德尔冒险》,就是一款单人独立制作的游戏。风格简约大方,但由于在线挂的人数多了,而造成了服务器负担过大,对游戏体验造成影响。
又比如今年日本地区的一款休闲放置类手游《今天女朋友死了》,款产品开发团队只有5个人(导演1人、插图2人、UI设计1人、程序开发1人),整个开发周期也只有1个半月。
而在手游同质化严重的今天,挂机手游的低成本粗制作、无脑无操作特性,更成为了山寨的重灾区。据称,在我国一些公司甚至只需花20天时间快速开发,便可产出一款挂机手游。随便在手游平台上,输入“挂机”二字,同类型相似名称的游戏从《天天挂机》、《全民挂机》到《刀塔挂机》《暗黑挂机》再到《魔兽挂机》,可谓是“挂”开满地。
外挂作弊容易
原本挂机就类似于一种外挂般的存在,但有部分“高级”玩家在偏爱放置类游戏的同时,又偏爱作弊。他们认为玩这类游戏就一定要作弊的,变速齿轮和按键精灵是必备,甚至针对某款游戏制作专用外挂。
一部分外挂使用者仅仅使用加速来让游戏进程运行的更快。但大多数使用外挂的人为了谋利以及获得优越感,开了加速或者修改了游戏,然后拿到别的玩家面前去晒自己有多厉害。这一类行为不仅使得游戏厂商非常不满,其他游戏玩家也咬牙切齿的认为用外挂作弊有失游戏公允,是不尊重游戏,不尊重角色的表现。
最典型的案例就是之前针对QQ农场制作的外挂软件助手,在百度里输入“农场助手”,各种各样的“自动偷菜机器”有数百种之多。比较搞笑的是,类似软件在论坛里被骂得一塌糊涂,并被指责为“流氓软件”,但各种“助手”的下载数量又高得惊人。
挂机游戏的前景
今年IOS平台更是出现比如《点杀泰坦Tap Titans》、《消灭时间按键》等热门放置类游戏,玩法只有一个,那就是猛戳屏幕消灭目标,令人产生一种似乎越无聊的游戏越容易让人上瘾的错觉。
但这类大热的放置手游虽然玩法简单粗暴,但不代表画面粗糙。它们游戏的画面细节相当不错,英雄、怪物、场景都有各自的特色,哪怕只是换个皮肤就重新登场的怪物们,其皮肤的种类也相当丰富,不会给人太多重复的感觉。
从挂机游戏的特征中不难看出这类游戏都属于“短平快”的盈利模式,通过短时间内的高曝光获得可观的收入。这里的“短”主要指的是“开发周期”。手游行业竞争激烈异常,任何种类、形式的“新”必须尽快上架才有机会实现收益。这一点在日本手游市场上体现的尤为明显。
日本手游市场上“放置类”、“点触类”游戏数量众多,《兄贵草泥马》、《猫咪后院》、《今天女朋友死了》、《炸裂吧!现充》等玩法简单的手游广受好评。虽然总会给人留下一个奇葩的印象,但它们总能在最短大时间内产生盈利。除了在“故事”和“美术”层面的风格化外,所有“放置类”游戏都会遇到的游戏平衡性的问题也加以控制。
与之成对比的我国的挂机手游,以《天天挂机》为例,去年刚上线时留存率高于其他类型的手游。媒体人给予评价,“《天天挂机》美术表现十分一般,B级、乃至C级的水准,这款游戏战报只有敌我头像划来划去的互砍,连卡牌都没有、地图也没有场景,美术资源投入少到令人发指,核心玩法?就两个字:挂机,最大特点就是可以完全24小时离线挂机,用户注册登陆之后,就开始全自动游戏,确实过于奇葩……”
这种另辟蹊径的挂机风潮,或许可以凭借一时的机遇走红,但留住用户的时间也更短。挂机游戏面临的内容太无聊、花钱升级、玩法枯燥等问题也一直为人所诟病。可以明确的是,眼下国内的挂机游戏在游戏系统、美术表现上还有较大的提升空间,但就玩法而言,简单的复制山寨并不可取,一个相同玩法的产品简单换美术,只会一代不如一代。挂机类游戏本来表现力就很差,没有绚丽特效,只能通过让用户保持新鲜感来提高用户的粘性,这方面也还需要游戏开发商慢慢摸索。
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等你好久了,进套了吧?